A Lente do Desejo: os anos pioneiros do webcamming no Brasil

Classificação Indicativa: 18 anos.
Amostra disponível para download.
Autor: Francisco Toscano
Esta obra analisa o webcamming no Brasil a partir de uma perspectiva antropológica, sociológica e histórica, com foco na sua constituição no contexto do ciberespaço dos anos 1990 e início deste milênio. Investiga as dinâmicas iniciais de mediação, interação e produção de valor em ambientes virtuais e de reality emergentes e desdobramentos observados no cenário digital contemporâneo.
SUMÁRIO Nota Prólogo: esclarecimentos e definições CAPÍTULO 1 Tempo, cultura, vestígios e memória 1.1 A continuidade do tempo 1.2 A memória 1.3 O testemunho CAPÍTULO 2 Entretenimento adulto 2.1 Sexo é assunto popular 2.2 Momento de descontrair 2.2.1 Definindo o entretenimento 2.2.2 Sobre o entretenimento adulto 2.3 A indústria do entretenimento adulto 2.3.1 Empreendendo no prazer sexual 2.3.2 O mercado da intimidade exposta online CAPÍTULO 3 Tecnologia e prazer sexual 3.1 Tecnologia e prazer da libido 3.2 O audiovisual 3.3 Da TV para a WEB CAPÍTULO 4 O meio virtual: tempo, lugar e sexo 4.1 Meio digital hodierno x antigo ciberespaço 4.2 Internet no Brasil 4.2.1 A produção do conhecimento 4.2.2 O surgimento da internet no Brasil 4.2.3 O surgimento das webcams 4.3 Introduzindo: o meio virtual e em que consistia o ciberespaço 4.4 Cultura e sociedade no meio virtual 4.5 O lugar no meio virtual 4.5.1 O que é “lugar” 4.5.2 O mundo virtual e seus lugares 4.6 Formação de grupos 4.7 Relações e prazer no meio virtual 4.8 O sexo real no meio virtual 4.9 Prazer e estigmas associados à atividade das webmodelos 4.10 Webcamming: uma overview (sob a perspectiva aqui tratada) 4.11 Síntese dos meios de difusão do entretenimento adulto CAPÍTULO 5 Os componentes do espetáculo 5.1 Aspectos gerais do espetáculo 5.2 O corpo 5.3 A roupa 5.4 Voyeurismo 5.5 Mudar para não mudar 5.6 Personagens e performances CAPÍTULO 6 Pesquisa da sociedade e da cultura no meio virtual em relação ao entretenimento adulto 6.1 Abordagem histórica e experiencial 6.2 Pesquisa social no meio virtual CAPÍTULO 7 Resgate do site Dreamcam 7.1 “Arqueologia” do Dreamcam 7.2 O inicio 7.2.1 Na WEB 7.2.2 Na TV 7.3 Síntese da evolução tecnológica e de mídia do site Dreamcam 7.4 A evolução do perfil do Dreamcam 7.5 O ambiente de acesso 7.6 Uma cronologia sintética do Dreamcam 7.7 O que compunha a página e o conteúdo do Dreamcam 7.7.1 Layout do site, serviços e anúncios 7.7.2 Hora do show 7.7.3 O site e a garota 7.7.4 Interação com as webmodelos 7.7.5 A casa CAPÍTULO 8 Espectadores 8.1 Encontro marcado 8.2 Atração noturna CAPÍTULO 9 O Dreamcam do ponto de vista da teoria ator-rede CAPÍTULO 10 A garota e sua(s) atividade(s) 10.1 Ganhos extras 10.2 Fama e divulgação indesejadas CAPÍTULO 11 Recapitulando: memória e vestígios (no contexto do site Dreamcam) Posfácio I: o depois Posfácio II: webcamming, webmodelos, comportamento do consumidor e o mercado Referências Tecnologia da internet Entretenimento em geral, reality show, TV e temas relacionados Internet, cultura, comportamento, netnografia Entretenimento adulto, audiovisual, sexualidade Sexualidade, comportamento, gênero Entretenimento adulto, sexualidade e tecnologia Cultura, comportamento, vestígios e ciências sociais Geografia, análise espacial, espaço virtual Webcamming Ciberespaço Desenvolvimento do conhecimento Prazer da libido e sexualidade no passado Aplicações em estudos sobre consumo

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