Competências do Amanhã: pesquisa e prática com tecnologias imersivas, aditivas e de fronteira na Indústria 4.0 e além

Organizadores: Ingrid Winkler, Thiago Barros Murari, Joyce Batista Azevedo, José Alberto Díaz Amado, Paulo Eduardo Ambrósio, Márcio Fontana Catapan e Fabiane de Jesus Paz
Esta obra reúne estudos e práticas aplicadas no contexto da Indústria 4.0, destacando o uso de tecnologias imersivas, aditivas e digitais de fronteira em ambientes industriais e educacionais. Apresenta resultados de projetos desenvolvidos em parceria entre ICTs e setor produtivo, evidenciando impactos na inovação, qualificação profissional e transformação digital. O livro contribui para o fortalecimento do ecossistema de ciência, tecnologia e indústria no Brasil.
SUMÁRIO Ingrid Winkler Apresentação do livro Marcius de Almeida Gomes Handerson Jorge Dourado Leite Prefácio CAPÍTULO 1 Fábia Cunha Ferreira Santos Fabiane de Jesus Paz Ingrid Winkler Rui Silva Realidade virtual no teletrabalho colaborativo: aplicações, oportunidades e desafios – uma revisão da literatura CAPÍTULO 2 Luiz Gutemberg Santiago Dias Junior Cristiano Vasconcellos Ferreira Ester Carvalho Soares Machado Yasmim Thasla Santos Ferreira Ingrid Winkler Realidade virtual aplicada ao desenvolvimento de produtos na indústria de petróleo e gás: uma breve revisão CAPÍTULO 3 Augusto Vitor Bomfim Silva Lima Juliana Vinagre Lisboa Laisa Santos de Oliveira Rafael Vieira Miguez Felipe Leão da Silva Dias Ester Carvalho Soares Machado Yasmim Thasla Santos Ferreira Ingrid Winkler Thiago Barros Murari O papel da realidade virtual na melhoria da ergonomia e usabilidade do condutor no setor automotivo: uma breve revisão da literatura CAPÍTULO 4 Victoria Mariane Cardoso Silva Lucas Gregory Gomes de Almeida Márcio Fontana Catapan Análise de percepção de risco em realidade virtual: um estudo de caso com biofeedback CAPÍTULO 5 Marcus Vinícius Oliveira Ribeiro Brandão Camille Pereira Guimarães Iuri Silva Brito João Vitor Siqueira Fonseca Daniel marques Santana Oliveira Andressa Clara Barbosa de Araujo Ingrid Winkler Cristiane Agra Pimentel Missão Lean: metodologia ativa através da realidade virtual CAPÍTULO 6 Priscila Coutinho Miranda Thiago Barros Murari Soraia Vanessa Matarazzo Capacidades tecnológicas das organizações de assistência técnica e extensão rural para atuação no contexto da Indústria 4.0 e da transformação digital CAPÍTULO 7 Herman Augusto Lepikson Arquitetura escalável e generalizável para evolução de sistemas legados aos novos paradigmas da Indústria 4.0 CAPÍTULO 8 Sanval Ebert de Freitas Santos Ingrid Winkler Arquitetura da Aprendizagem Inteligente: construindo um modelo conceitual para ambientes virtuais de ensino e aprendizagem com inteligência artificial CAPÍTULO 9 Amanda Oliveira Alves Alex Vinicius Souza Araújo Amanda Morais Almeida Geovana Pires Araujo Lima Paulo Eduardo Ambrósio Revisão integrativa entre agentes virtuais e ambientes imersivos baseados em vídeos 360° CAPÍTULO 10 Pedro Vitor Oliveira da Silva Crescencio Lima José Alberto Diaz Amado João Erivando Soares Marques Cléia Libarino Luis Alves Correia Filho Kenedy Marconi Geraldo Santos Aplicando Business Intelligence no contexto de sistemas de serviços autônomos CAPÍTULO 11 Allan França Dutra Crescencio Lima José Alberto Diaz Amado João Erivando Soares Marques Cléia Libarino Luis Alves Correia Filho Kenedy Marconi Geraldo Santos Desenvolvimento de um sistema de controle remoto para um robô seguidor de linha CAPÍTULO 12 Caio Alves da Cruz Andrade José Alberto Diaz Amado Crescencio Lima João Erivando Soares Marques Cléia Libarino Luis Alves Correia Filho Kenedy Marconi Geraldo Santos Implementação de um sistema de reconhecimento de alfabeto em Libras baseado em landmarks e redes neurais artificiais CAPÍTULO 13 Amanda Oliveira Alves Maicon Daniel Silva Santana Geovana Pires Araujo Lima Ingrid Winkler Paulo Eduardo Ambrósio Diretrizes para a criação e desenvolvimento de conteúdos com vídeos 360º: estudo de caso no turismo virtual CAPÍTULO 14 Alex Vinicius Souza Araújo Maicon Daniel Silva Santana Wagner Freitas e Silva Gabriel Marques de Andrade Amanda Oliveira Alves Francisco Bruno Souza Oliveira Geovana Pires Araujo Lima Paulo Eduardo Ambrósio Ambientes virtuais como ferramentas de apoio à aprendizagem: Museu Virtual da Independência da Bahia e Museu Virtual de Tecnologias Imersivas CAPÍTULO 15 Carina Santos Silveira France Ferreira de Souza Arnaut Paulo Fernando de Almeida Souza Acessibilidade ao patrimônio cultural: framework de desenvolvimento de tecnologia assistiva para inclusão de deficientes visuais à percepção de acervos artísticos CAPÍTULO 16 Joyce Batista Azevedo Iago Rodrigues de Abreu Joyce Mara Brandão Maia Rodrigo Santiago Coelho Desafios e oportunidades para materiais aplicados à manufatura aditiva Sobre os organizadores e as organizadoras Sobre as autoras e os autores Índice remissivo

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