Competências do Amanhã: pesquisa e prática com tecnologias imersivas, aditivas e de fronteira na Indústria 4.0 e além
- ISBN digital: 9788572216272
- ISBN impresso: 9788572216265
- DOI: 10.31560/pimentacultural/978-85-7221-627-2
Organizadores: Ingrid Winkler, Thiago Barros Murari, Joyce Batista Azevedo, José Alberto Díaz Amado, Paulo Eduardo Ambrósio, Márcio Fontana Catapan e Fabiane de Jesus Paz
Esta obra reúne estudos e práticas aplicadas no contexto da Indústria 4.0, destacando o uso de tecnologias imersivas, aditivas e digitais de fronteira em ambientes industriais e educacionais. Apresenta resultados de projetos desenvolvidos em parceria entre ICTs e setor produtivo, evidenciando impactos na inovação, qualificação profissional e transformação digital. O livro contribui para o fortalecimento do ecossistema de ciência, tecnologia e indústria no Brasil.
SUMÁRIO
Ingrid Winkler
Apresentação do livro
Marcius de Almeida Gomes
Handerson Jorge Dourado Leite
Prefácio
CAPÍTULO 1
Fábia Cunha Ferreira Santos
Fabiane de Jesus Paz
Ingrid Winkler
Rui Silva
Realidade virtual no teletrabalho colaborativo: aplicações, oportunidades e desafios – uma revisão da literatura
CAPÍTULO 2
Luiz Gutemberg Santiago Dias Junior
Cristiano Vasconcellos Ferreira
Ester Carvalho Soares Machado
Yasmim Thasla Santos Ferreira
Ingrid Winkler
Realidade virtual aplicada ao desenvolvimento de produtos na indústria de petróleo e gás: uma breve revisão
CAPÍTULO 3
Augusto Vitor Bomfim Silva Lima
Juliana Vinagre Lisboa
Laisa Santos de Oliveira
Rafael Vieira Miguez
Felipe Leão da Silva Dias
Ester Carvalho Soares Machado
Yasmim Thasla Santos Ferreira
Ingrid Winkler
Thiago Barros Murari
O papel da realidade virtual na melhoria da ergonomia e usabilidade do condutor no setor automotivo: uma breve revisão da literatura
CAPÍTULO 4
Victoria Mariane Cardoso Silva
Lucas Gregory Gomes de Almeida
Márcio Fontana Catapan
Análise de percepção de risco em realidade virtual: um estudo de caso com biofeedback
CAPÍTULO 5
Marcus Vinícius Oliveira Ribeiro Brandão
Camille Pereira Guimarães
Iuri Silva Brito
João Vitor Siqueira Fonseca
Daniel marques Santana Oliveira
Andressa Clara Barbosa de Araujo
Ingrid Winkler
Cristiane Agra Pimentel
Missão Lean: metodologia ativa através da realidade virtual
CAPÍTULO 6
Priscila Coutinho Miranda
Thiago Barros Murari
Soraia Vanessa Matarazzo
Capacidades tecnológicas das organizações de assistência técnica e extensão rural para atuação no contexto da Indústria 4.0 e da transformação digital
CAPÍTULO 7
Herman Augusto Lepikson
Arquitetura escalável e generalizável para evolução de sistemas legados aos novos paradigmas da Indústria 4.0
CAPÍTULO 8
Sanval Ebert de Freitas Santos
Ingrid Winkler
Arquitetura da Aprendizagem Inteligente: construindo um modelo conceitual para ambientes virtuais de ensino e aprendizagem com inteligência artificial
CAPÍTULO 9
Amanda Oliveira Alves
Alex Vinicius Souza Araújo
Amanda Morais Almeida
Geovana Pires Araujo Lima
Paulo Eduardo Ambrósio
Revisão integrativa entre agentes virtuais e ambientes imersivos baseados em vídeos 360°
CAPÍTULO 10
Pedro Vitor Oliveira da Silva
Crescencio Lima
José Alberto Diaz Amado
João Erivando Soares Marques
Cléia Libarino
Luis Alves Correia Filho
Kenedy Marconi Geraldo Santos
Aplicando Business Intelligence no contexto de sistemas de serviços autônomos
CAPÍTULO 11
Allan França Dutra
Crescencio Lima
José Alberto Diaz Amado
João Erivando Soares Marques
Cléia Libarino
Luis Alves Correia Filho
Kenedy Marconi Geraldo Santos
Desenvolvimento de um sistema de controle remoto para um robô seguidor de linha
CAPÍTULO 12
Caio Alves da Cruz Andrade
José Alberto Diaz Amado
Crescencio Lima
João Erivando Soares Marques
Cléia Libarino
Luis Alves Correia Filho
Kenedy Marconi Geraldo Santos
Implementação de um sistema de reconhecimento de alfabeto em Libras baseado em landmarks e redes neurais artificiais
CAPÍTULO 13
Amanda Oliveira Alves
Maicon Daniel Silva Santana
Geovana Pires Araujo Lima
Ingrid Winkler
Paulo Eduardo Ambrósio
Diretrizes para a criação e desenvolvimento de conteúdos com vídeos 360º: estudo de caso no turismo virtual
CAPÍTULO 14
Alex Vinicius Souza Araújo
Maicon Daniel Silva Santana
Wagner Freitas e Silva
Gabriel Marques de Andrade
Amanda Oliveira Alves
Francisco Bruno Souza Oliveira
Geovana Pires Araujo Lima
Paulo Eduardo Ambrósio
Ambientes virtuais como ferramentas de apoio à aprendizagem: Museu Virtual da Independência da Bahia e Museu Virtual de Tecnologias Imersivas
CAPÍTULO 15
Carina Santos Silveira
France Ferreira de Souza Arnaut
Paulo Fernando de Almeida Souza
Acessibilidade ao patrimônio cultural: framework de desenvolvimento de tecnologia assistiva para inclusão de deficientes visuais à percepção de acervos artísticos
CAPÍTULO 16
Joyce Batista Azevedo
Iago Rodrigues de Abreu
Joyce Mara Brandão Maia
Rodrigo Santiago Coelho
Desafios e oportunidades para materiais aplicados à manufatura aditiva
Sobre os organizadores e as organizadoras
Sobre as autoras e os autores
Índice remissivo
