Vivificando Conteúdos Para o Ensino Básico: Moléculas, Gráficos, e Mapas Interativos

Autor: José Maurício Schneedorf Ferreira da Silva
Esta obra destina-se ao rascunho de ferramentas digitais de ponta ao ensino e aprendizagem na educação básica. Utiliza exemplos dos cadernos do MAPA de Minas Gerais, para apresentar códigos e seus produtos virtuais, quais sejam, moléculas, gráficos e mapas interativos. Seu texto é autoinstrucional e permite um aprendizado suave para uso das ferramentas diretamente em conteúdos do ensino básico, promovendo um Ensino Reprodutível, e incentivando o pensamento computacional às competências digitais exigidas na atualidade.
SUMÁRIO CAPÍTULO 1 Por Quê “Vivificando”? 1.1 As Ferramentas 1.2 Um Pouco Mais Sobre as Ferramentas 1.2.1 Visualização de Moléculas em 3D e Animações - Jmol 1.2.2 Gráficos Animados, Simulações e Visualização Cartográfica 1.3 Algumas Políticas Públicas que vão de Encontro a este Material JMOL: UM VISUALIZADOR INTERATIVO PARA MOLÉCULAS EM 3D CAPÍTULO 2 Usando O Jmol para Observar Moléculas em 3D 2.1 Onde Começar? 2.2 Como Carregar uma Molécula Online? 2.3 Como Carregar uma Molécula Online, mas em 2D CAPÍTULO 3 Cliques de Mouse versus Texto de Comando 3.1 Cliques de Mouse 3.2 Linhas de Comando 3.3 Cliques de Mouse versus Linhas de Comando 3.4 Vantagens do Uso de Linhas de Comando sobre o uso de Cliques de Mouse 3.5 Scripts 3.5.1 Vantagens do uso de Bloco de Notas ou Editor de Texto para Comandos em Série CAPÍTULO 4 Alguns Comandos para se Aventurar nas Moléculas Voadoras 4.1 Como Carregar uma Molécula no JSmol 4.1.1 Carregando a Molécula com o Mouse 4.1.2 Carregando a Molécula por Linha de Comando 4.1.3 Carregando Biopolímeros (Proteínas, Enzimas, Ácidos Nucleicos) por Linha de Comando 4.2 Agora que a Molécula está na Página do Navegador, o que Posso Fazer com Ela? 4.3 Salvamento do Modelo no Computador ou Dispositivo Móvel 4.3.1 Alguns Movimentos no Jmol 4.4 Movimentos com Mouse 4.5 Representações do Modelo 4.6 Cores 4.7 Medidas 4.7.1 Para Distâncias 4.7.2 Para Ângulos 4.8 Características Moleculares 4.8.1 Cargas 4.9 Scripts e Ensino Reprodutível 4.10 Características Moleculares 4.10.1 Nuvens de van der Waals 4.10.2 Ligações de Hidrogênio 4.11 Superfícies CAPÍTULO 5 Algumas Animações com Jmol 5.1 Animar as Moléculas 5.1.1 Spin 5.1.2 ZoomTo (Redimensionamento do Tamanho) 5.1.3 Delay R E RSTUDIO: GRÁFICOS E MAPAS INTERATIVOS CAPÍTULO 6 Como Usar o R e RStudio: Instalação e Nuvem 6.1 Instalando o R e RStudio no Computador 6.2 Acessando o R e RStudio pelas Nuvens CAPÍTULO 7 Comandos Básicos e Scripts no R 7.1 Uma Visão da Interface RStudio 7.2 Como Funcionam os Comandos no R 7.3 Elaborando um Script no R 7.4 Executando um Script no R 7.5 Algumas Recomendações sobre a Digitação num Script do R CAPÍTULO 8 Instalando Pacotes no RStudio 8.1 Pra Quê Instalar Pacotes (e que viram Bibliotecas)? 8.2 Instalando o Pacote Plotly no R 8.3 Carregando o Pacote Instalado CAPÍTULO 9 Construindo Gráficos Interativos com Plotly 9.1 Criando um Gráfico Interativo 9.2 Salvando o Gráfico 9.3 Trabalhando com Relações Matemáticas nas Variáveis 9.4 Outros Tipos de Gráficos 9.5 Gráficos Tridimensionais (3D) 9.6 Plotly por Comandos de Mouse 9.7 Referência do pacote CAPÍTULO 10 Mais Interatividade aos Gráficos 10.1 Adicionando um Controle Deslizante por Intervalo 10.2. Emissão de CO2 e o Efeito Estufa 10.2.1. Adicionando um Menu Suspenso CAPÍTULO 11 Animação em Gráficos Interativos 11.1 Elevação da Temperatura Média da Terra 11.2 Expectativa de Vida e Produto Interno Bruto CAPÍTULO 12 Mapas Interativos com Plotly 12.1 Produção Mundial de Óleos Uma palavrinha final Financiamento A Elaboração desta obra Sobre o autor Índice remissivo

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