Protótipos funcionais de objetos de aprendizagem gamificados e acessíveis

Esta obra apresenta o resultado de estudos de vanguarda sobre o fenômeno da gamificação no contexto educacional. Cabe recordar que os princípios fundamentais dos jogos vêm sendo aplicados no aprendizado de pessoas desde os primórdios da civilização, muito antes do surgimento das primeiras escolas, como um modo de estimular e comunicar o acerto ou a necessidade de correção em valores e condutas sociais.

ISBN digital:

9788566832518

ISBN impresso:

9788566832525

DOI:

Sem registro de DOI

Organizadoras: Vania Ribas Ulbricht, Vilma Villarouco e Luciane Fadel.

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