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Protótipos funcionais de objetos de aprendizagem gamificados e acessíveis
Esta obra apresenta o resultado de estudos de vanguarda sobre o fenômeno da gamificação no contexto educacional. Cabe recordar que os princípios fundamentais dos jogos vêm sendo aplicados no aprendizado de pessoas desde os primórdios da civilização, muito antes do surgimento das primeiras escolas, como um modo de estimular e comunicar o acerto ou a necessidade de correção em valores e condutas sociais.

ISBN digital:
9788566832518
ISBN impresso:
9788566832525
DOI:
Sem registro de DOI
Organizadoras: Vania Ribas Ulbricht, Vilma Villarouco e Luciane Fadel.
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