A Lente do Desejo: os anos pioneiros do webcamming no Brasil
Classificação Indicativa: 18 anos.
Amostra disponível para download.
- ISBN digital: 9788572217064
- ISBN impresso: Publicação apenas digital
- DOI: 10.31560/pimentacultural/978-85-7221-706-4
Autor: Francisco Toscano
Esta obra analisa o webcamming no Brasil a partir de uma perspectiva antropológica, sociológica e histórica, com foco na sua constituição no contexto do ciberespaço dos anos 1990 e início deste milênio. Investiga as dinâmicas iniciais de mediação, interação e produção de valor em ambientes virtuais e de reality emergentes e desdobramentos observados no cenário digital contemporâneo.
SUMÁRIO
Nota
Prólogo: esclarecimentos e definições
CAPÍTULO 1
Tempo, cultura, vestígios e memória
1.1 A continuidade do tempo
1.2 A memória
1.3 O testemunho
CAPÍTULO 2
Entretenimento adulto
2.1 Sexo é assunto popular
2.2 Momento de descontrair
2.2.1 Definindo o entretenimento
2.2.2 Sobre o entretenimento adulto
2.3 A indústria do entretenimento adulto
2.3.1 Empreendendo no prazer sexual
2.3.2 O mercado da intimidade exposta online
CAPÍTULO 3
Tecnologia e prazer sexual
3.1 Tecnologia e prazer da libido
3.2 O audiovisual
3.3 Da TV para a WEB
CAPÍTULO 4
O meio virtual: tempo, lugar e sexo
4.1 Meio digital hodierno x antigo ciberespaço
4.2 Internet no Brasil
4.2.1 A produção do conhecimento
4.2.2 O surgimento da internet no Brasil
4.2.3 O surgimento das webcams
4.3 Introduzindo: o meio virtual e em que consistia o ciberespaço
4.4 Cultura e sociedade no meio virtual
4.5 O lugar no meio virtual
4.5.1 O que é “lugar”
4.5.2 O mundo virtual e seus lugares
4.6 Formação de grupos
4.7 Relações e prazer no meio virtual
4.8 O sexo real no meio virtual
4.9 Prazer e estigmas associados à atividade das webmodelos
4.10 Webcamming: uma overview (sob a perspectiva aqui tratada)
4.11 Síntese dos meios de difusão do entretenimento adulto
CAPÍTULO 5
Os componentes do espetáculo
5.1 Aspectos gerais do espetáculo
5.2 O corpo
5.3 A roupa
5.4 Voyeurismo
5.5 Mudar para não mudar
5.6 Personagens e performances
CAPÍTULO 6
Pesquisa da sociedade e da cultura no meio virtual em relação ao entretenimento adulto
6.1 Abordagem histórica e experiencial
6.2 Pesquisa social no meio virtual
CAPÍTULO 7
Resgate do site Dreamcam
7.1 “Arqueologia” do Dreamcam
7.2 O inicio
7.2.1 Na WEB
7.2.2 Na TV
7.3 Síntese da evolução tecnológica e de mídia do site Dreamcam
7.4 A evolução do perfil do Dreamcam
7.5 O ambiente de acesso
7.6 Uma cronologia sintética do Dreamcam
7.7 O que compunha a página e o conteúdo do Dreamcam
7.7.1 Layout do site, serviços e anúncios
7.7.2 Hora do show
7.7.3 O site e a garota
7.7.4 Interação com as webmodelos
7.7.5 A casa
CAPÍTULO 8
Espectadores
8.1 Encontro marcado
8.2 Atração noturna
CAPÍTULO 9
O Dreamcam do ponto de vista da teoria ator-rede
CAPÍTULO 10
A garota e sua(s) atividade(s)
10.1 Ganhos extras
10.2 Fama e divulgação indesejadas
CAPÍTULO 11
Recapitulando: memória e vestígios (no contexto do site Dreamcam)
Posfácio I: o depois
Posfácio II: webcamming, webmodelos, comportamento do consumidor e o mercado
Referências
Tecnologia da internet
Entretenimento em geral, reality show, TV e temas relacionados
Internet, cultura, comportamento, netnografia
Entretenimento adulto, audiovisual, sexualidade
Sexualidade, comportamento, gênero
Entretenimento adulto, sexualidade e tecnologia
Cultura, comportamento, vestígios e ciências sociais
Geografia, análise espacial, espaço virtual
Webcamming
Ciberespaço
Desenvolvimento do conhecimento
Prazer da libido e sexualidade no passado
Aplicações em estudos sobre consumo
