
Gamificação na Educação
Organizadores: Luciane Maria Fadel, Vania Ribas Ulbricht, Claudia Batista e Tarcísio Vanzin.
O termo gamificação compreende a aplicação de elementos de jogos
em atividades de não jogos. Assim, embora a palavra tenha sido utilizada
pela primeira vez em 2010, a gamificação tem sido aplicada há
muito tempo. Na educação, por exemplo, a criança podia ter seu
trabalho reconhecido com estrelinhas (recompensa) ou as palavras iam
se tornando cada vez mais difíceis de serem soletradas no ditado da
professora (níveis adaptados às habilidades dos usuários).
Editora: Pimenta Cutural (2014)
ISBN:
978-85-66832-13-6 (PDF)
978-85-66832-12-9 (ePub)
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CAPÍTULOS:
Prefácio
Educação Gamificada: valorizando os aspectos sociais
Vania Ribas Ulbricht e Luciane Maria Fadel
Seção 1
A gamificação e a sistemática de jogo: conceitos sobre a gamificação como recurso motivacional
Raul Inácio Busarello, Vania Ribas Ulbricht e Luciane Maria Fadel
Seção 2
Gamification e Teoria do Flow
Juliana Bordinhão Diana, Ildo Francisco Golfetto, Maria José Baldessar e Fernando José Spanhol
Seção 3
Gamificação: diálogos com a educação
Lynn Rosalina Gama Alves, Marcelle Rose da Silva Minho e Marcelo Vera Cruz Diniz
Seção 4
Aprendizagem na EaD, Mundo Digital e ‘Gamification’
Marinilse Netto
Seção 5
Gamificação e objetos de aprendizagem: contribuições da gamificação para o design de objetos de aprendizagem
Marcia Maria Alves e Oscar Teixeira
Seção 6
Design motivacional no processo de gamificação de conteúdos para objetos de aprendizagem: contribuições do modelo ARCS
Cláudio Henrique da Silva e Rafael Pereira Dubiela
Seção 7
Gamificação na construção de histórias em quadrinhos hipermídia para a aprendizagem
Raul Inácio Busarello, Luciane Maria Fadel e Vania Ribas Ulbricht
Seção 8
Gamificação: uma proposta de engajamento na educação corporativa
Andreza Regina Lopes da Silva, Viviane Sartori e Araci Hack Catapan
Seção 9
Gamificação de redes sociais voltadas para educação
Luís H. Lindner e Viviane H. Kuntz
Seção 10
Interface de um ambiente de aprendizagem baseado em questionamento com conceitos de gamificação para dispositivos móveis
Rômulo Martins França e Eliseo Berni Reategui