Esta obra apresenta o resultado de estudos de vanguarda sobre o fenômeno da gamificação no contexto educacional. Cabe recordar que os princípios fundamentais dos jogos vêm sendo aplicados no aprendizado de pessoas desde os primórdios da civilização, muito antes do surgimento das primeiras escolas, como um modo de estimular e comunicar o acerto ou a necessidade de correção em valores e condutas sociais. Esta importante obra converge diferentes perspectivas, porém todas atendendo demandas reais da sociedade brasileira com relação ao aprendizado acessível. Nesse sentido, convido à leitora e ao leitor a perceber a ênfase que é dada à aplicabilidade dos conceitos aqui apresentados.

 

Prof. Dr. Adriano Heemann

Protótipos funcionais de objetos de aprendizagem gamificados e acessíveis

REF: 525
R$ 65,90Preço
  • Origem: nacional

    Idioma: Português

    Ano: 2017

    Encadernação: brochura

    Formato: 14x21cm

    Nº de páginas: 372

    Assunto: Gamificação, objetos de aprendizagem, acessibilidade.

    ISBN: 978-85-66832-52-5

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